ເສັ້ນທາງທີ່ມີ stacked ໃນ Ninja Hideaway ແນະນໍາວ່າ Nintendo ກໍາລັງທົດລອງກັບຮູບແບບການຕິດຕາມໃຫມ່ທີ່ deviate ຈາກຮູບແບບເສັ້ນຂອງເກົ່າ.
ແຟນໆຂອງຊຸດ Mario Kart ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Nintendo ປ່ອຍ "Mario Kart 9″ ເປັນເວລາຫລາຍປີເພື່ອບໍ່ໄດ້ຜົນ. ໃນປີ 2014, Nintendo ໄດ້ປ່ອຍ Mario Kart 8 ສໍາລັບ Wii U, ແລະໃນປີ 2017, Nintendo ໄດ້ອອກສະບັບປັບປຸງຂອງເກມດຽວກັນ, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), ສໍາລັບ Nintendo Switch. MK8D ກາຍເປັນເກມ Nintendo Switch ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແປດປີໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍຂອງສະບັບສຸດທ້າຍຂອງ console Mario Kart ເປັນເອກະລັກ, ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ອຍໃນປີ 2019 ຂອງເກມໂທລະສັບມືຖືທີ່ເອີ້ນວ່າ Mario Kart Journey, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງ.
ເມື່ອ Nintendo ປະກາດ Booster Course Pass DLC ໃນວັນທີ 9 ເດືອນກຸມພາ, ມັນໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າບໍລິສັດບໍ່ຍອມແພ້ໃນການປັບປຸງ MK8D. "DLC" ຫຍໍ້ມາຈາກ "ເນື້ອຫາດາວໂຫຼດໄດ້" ແລະຫມາຍເຖິງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ແຍກຕ່າງຫາກຈາກເກມທີ່ຊື້. ເກມຕົ້ນຕໍ - ປົກກະຕິແລ້ວມີລາຄາຂອງມັນ. ໃນກໍລະນີຂອງ MK8D, ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນສາມາດຊື້ $ 24.99 Booster Course Pass, ຊຸດເພງທີ່ "ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນໃນຫົກຄື້ນໃນທ້າຍປີ 2023." ສອງຄື້ນຂອງ DLC ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ກັບຄື້ນທີສາມທີ່ຈະມາເຖິງໃນລະດູການວັນພັກນີ້.
ແຕ່ລະຄື້ນຂອງ DLC ຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນສອງ Grand Prix ຂອງສີ່ເພງແຕ່ລະຄົນ, ແລະປະຈຸບັນມີ 16 ເພງ DLC.
ການແຂ່ງຂັນ Grand Prix ນີ້ເລີ່ມຂຶ້ນຢູ່ແຄມຝັ່ງ Parisian ໃນການແຂ່ງຂັນ Mario Kart Tour. ນີ້ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ສວຍງາມທີ່ປະກອບມີການຂັບລົດສະຖານທີ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນອະດີດເຊັ່ນ: ຫໍ Eiffel ແລະ Luxor Obelisk. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວົງຈອນຕົວເມືອງທີ່ແທ້ຈິງທັງຫມົດ, Parisian Quay ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນໃນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງຕາມຈໍານວນຂອງ laps; ຫຼັງຈາກຮອບທີສາມ, ນັກແລ່ນຕ້ອງຫັນໄປຫາຜູ້ຂັບຂີ່. ມີທາງລັດທາງດຽວ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້ເຫັດພາຍໃຕ້ການ Arc de Triomphe ເພື່ອເລັ່ງການ. ທັງຫມົດ, ນີ້ແມ່ນເພງແຂງທີ່ມີດົນຕີທີ່ດີ, ແລະຄວາມງ່າຍດາຍຂອງມັນບໍ່ຄວນທ້າທາຍຜູ້ນໃຫມ່.
ຕໍ່ໄປແມ່ນ Toad Circuit ໃນ “Mario Kart 7″ ສໍາລັບ 3DS. ນີ້ແມ່ນຈຸດອ່ອນທີ່ສຸດຂອງການຕິດຕາມ DLC ຂອງຄື້ນທໍາອິດ. ມັນມີສີສັນແລະບໍ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ; ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫຍ້າສີຂຽວປູນຂາວເປັນເອກະພາບ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, Toad Circuit ມີເສັ້ນທາງນອກເສັ້ນທາງທີ່ດີໃກ້ກັບເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ, ແຕ່ວົງຈອນທີ່ງ່າຍດາຍຂອງມັນຂາດຄວາມຊັບຊ້ອນຢ່າງຈິງຈັງ. ນີ້ອາດຈະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ຍັງຮຽນຮູ້ທັກສະການຂັບລົດຂັ້ນພື້ນຖານ. ຕິດຕາມບໍ່ມີສິ່ງໃດຄວນກ່າວເຖິງ.
ການຕິດຕາມທີສາມຂອງ Grand Prix ນີ້ແມ່ນ Choco Mountain ເທິງ N64 ຈາກ Mario Kart 64. ນີ້ແມ່ນເພງທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຈາກຄື້ນທໍາອິດຂອງ DLC ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1996. ນີ້ແມ່ນການຕິດຕາມທີ່ສວຍງາມແລະ nostalgic ທີ່ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ມັນປະກອບດ້ວຍດົນຕີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ການລ້ຽວຍາວ, ພາກສ່ວນຖ້ໍາທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະກ້ອນຫີນທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອຕີຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ມີພຽງແຕ່ເສັ້ນທາງຕັດສັ້ນໆເລັກນ້ອຍຜ່ານຕົມ, ແຕ່ຫຼັກສູດດັ່ງກ່າວຍັງຕ້ອງການຄວາມສາມາດໃນການນໍາທາງໃນລ້ຽວຫມຸນຂອງຫນ້າຜາບ່ອນທີ່ກ້ອນຫີນຕົກລົງ. Choco Mountain ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງ Booster Course Pass, ເປັນປະສົບການທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະນັກຮົບເກົ່າ.
ການແຂ່ງຂັນ Grand Prix ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ Coconut Mall ໃນ "Mario Kart Wii", ເຊິ່ງເປັນເພງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຊຸດທັງໝົດ. ດົນຕີຂອງຕິດຕາມແມ່ນດີເລີດແລະຮູບພາບແມ່ນງາມ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຟນໆຫຼາຍຄົນຈົ່ມວ່າ Nintendo ເອົາລົດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກທ້າຍຂອງການຕິດຕາມ. ດ້ວຍການປ່ອຍຄື້ນທີສອງ, ລົດໃຫຍ່ໄດ້ເຄື່ອນທີ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາຂັບລົດໂດນັດເປັນບາງຄັ້ງຄາວແທນທີ່ຈະຂັບລົດກັບໄປມາໃນເສັ້ນຊື່ຕະຫຼອດເວລາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະບັບ DLC ຂອງ Coconut Mall ຍັງຄົງຮັກສາເກືອບທັງຫມົດຂອງສະເໜ່ທີ່ມັນມີຢູ່ໃນຮຸ່ນ Wii ຕົ້ນສະບັບແລະເປັນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຊື້ Booster Course Pass.
Grand Prix ທີສອງຂອງຄື້ນທໍາອິດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການມົວຂອງໂຕກຽວໃນ "Mario Kart Tour". ການຕິດຕາມແມ່ນມົວແນ່ນອນ ແລະມັນຈົບລົງຢ່າງໄວວາ. ຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ອອກຈາກຂົວ Rainbow ແລະທັນທີໄດ້ເຫັນ Mount Fuji, ທັງສອງສະຖານທີ່ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂຕກຽວ, ໃນໄລຍະໄກ. ການຕິດຕາມມີເສັ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະ lap, ແຕ່ຂ້ອນຂ້າງຮາບພຽງ, ມີການຍືດສັ້ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ - ເຖິງແມ່ນວ່າ Nintendo ໄດ້ລວມເອົາ Thwomps ຈໍານວນຫນ້ອຍເພື່ອທໍາລາຍ racers. ດົນຕີແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຖິງຄວາມລຽບງ່າຍແລະ brevity ຂອງເພງ. ດັ່ງນັ້ນ, Tokyo Blur ໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຄະແນນສະເລ່ຍ.
Nostalgia ກັບຄືນມາເມື່ອນັກແຂ່ງຍ້າຍຈາກ “Mario Kart DS” ໄປ Shroom Ridge. ດົນຕີທີ່ຜ່ອນຄາຍຂອງມັນເຊື່ອຄວາມຈິງທີ່ວ່ານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເພງ DLC ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງນຳທາງເປັນເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ແໜ້ນໜາຫຼາຍທີ່ບໍ່ໃຫ້ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເນື່ອງຈາກລົດ ແລະລົດບັນທຸກພະຍາຍາມຈະຕຳພວກມັນ. Nintendo ຍັງເພີ່ມເຄື່ອງເທດເຖິງການສອນໂດຍການເພີ່ມທາງລັດທີ່ຍາກຫຼາຍໃນຕອນທ້າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂດດຂ້າມ chasm. Shroom Ridge ເປັນຝັນຮ້າຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຕາມລະດູການ, ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມນີ້ເປັນການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບກຸ່ມຂອງຜູ້ນໃດ.
ຕໍ່ໄປແມ່ນ Sky Garden ໃນ Mario Kart: Super Circuit ຈາກ Game Boy Advance. Ironically, ຮູບແບບຂອງ DLC ສະບັບຂອງ Sky Garden ບໍ່ຄືເພງຕົ້ນສະບັບ, ແລະຄ້າຍຄື Tokyo Blur, ຕິດຕາມມີບັນຫາກ່ຽວກັບການສັ້ນເກີນໄປ. ດົນຕີແມ່ນປານກາງສໍາລັບເກມ Mario Kart, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການຕັດງ່າຍດາຍຫຼາຍໃນເພງ. ນັກຮົບເກົ່າທີ່ຫຼິ້ນຕົ້ນສະບັບ Mario Kart ຈະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງທີ່ເຫັນວ່າການຕິດຕາມໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນແລະສະເຫນີບໍ່ມີຫຍັງພິເສດຫຼືພິເສດ.
ຄື້ນຫລ້າສຸດຂອງເພງແມ່ນ Ninja Hideaway ຈາກ Mario Kart Tour, ແລະມັນເປັນເພງດຽວ DLC ໃນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ເມືອງທີ່ແທ້ຈິງ. ເພງດັ່ງກ່າວກາຍເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງແຟນໆເກືອບທຸກບ່ອນ: ດົນຕີທີ່ຈັບໃຈ, ສາຍຕາທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະວຽກງານສິລະປະແມ່ນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນ, ເສັ້ນທາງລົດຫຼາຍຄັນໄດ້ຂ້າມຜ່ານເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍໃນຂະນະແຂ່ງ ເພາະພວກເຂົາສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ສະເໝີວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຂີ່ລົດໄປໃສ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ການຕິດຕາມນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງ Booster Course Pass ແລະປະສົບການທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ.
ເພງທໍາອິດຂອງຄື້ນທີສອງແມ່ນ New York Minutes ຈາກ Mario Kart Tour. ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຄວາມປະຫຼາດໃຈໃນສາຍຕາແລະພາຜູ້ຂັບຂີ່ຜ່ານສະຖານທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Central Park ແລະ Times Square. ນາທີນິວຢອກປ່ຽນຮູບແບບຂອງມັນລະຫວ່າງວົງ. ມີທາງລັດຫຼາຍອັນຕາມເສັ້ນທາງນີ້, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Nintendo ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມທີ່ເລື່ອນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຂັບລົດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການຂາດການດຶງທີ່ດີສາມາດເປັນບັນຫາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການ. ການເບິ່ງເຫັນແລະການປະກົດຕົວຂອງອຸປະສັກບາງຢ່າງຢູ່ເທິງຖະຫນົນເຮັດໃຫ້ການຍຶດຫມັ້ນທີ່ບໍ່ດີຂອງການຕິດຕາມແລະຮູບແບບທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ.
ຕໍ່ໄປແມ່ນ Mario Tour 3, ເພງຈາກ "Super Mario Kart" ໃນ Super Nintendo Entertainment System (SNES). ຕິດຕາມມີພາບທີ່ແຂງແຮງ, ມີຊີວິດຊີວາ ແລະເປັນປັດໄຈທີ່ຄິດເຖິງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ເພາະມັນຍັງປະກົດຢູ່ໃນ “Mario Kart Wii” ແລະ “Super Mario Kart” ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1992. Mario Circuit 3 ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການຫັນປ່ຽນ ແລະດິນຊາຍຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຕາຕື່ນໃຈ. ກັບຄືນຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ລາຍການເພື່ອຂ້າມທະເລຊາຍຫຼາຍ. ດົນຕີ nostalgic ຂອງເພງນີ້, ສົມທົບກັບຄວາມງ່າຍດາຍແລະປ້າຍການປະຕິວັດຂອງຕົນ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສຸກສໍາລັບການຫຼິ້ນທຸກລະດັບ.
nostalgia ເພີ່ມເຕີມແມ່ນມາຈາກ Kalimari Desert ໃນ Mario Kart 64 ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ Mario Kart 7. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເສັ້ນທາງທະເລຊາຍທັງຫມົດ, ອັນນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍດິນຊາຍ off-road, ແຕ່ Nintendo ຕັດສິນໃຈອອກແບບເສັ້ນທາງໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ທັງສາມ laps ແຕກຕ່າງກັນ. ຫຼັງຈາກ lap ທໍາອິດປົກກະຕິຢູ່ນອກທະເລຊາຍ, ໃນ lap ທີສອງ, ຜູ້ນໄດ້ຜ່ານອຸໂມງແຄບທີ່ລົດໄຟກໍາລັງໃກ້, ແລະ lap ທີສາມສືບຕໍ່ຢູ່ນອກອຸໂມງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນແລ່ນໄປຫາເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ຕາເວັນຕົກທະເລຊາຍມີຄວາມງາມໃນການຕິດຕາມແມ່ນງາມແລະດົນຕີເຫມາະ. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນເພງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດໃນ Booster Course Pass.
Grand Prix ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ Waluigi Pinball ໃນ "Mario Kart DS" ແລະຕໍ່ມາໃນ "Mario Kart 7". ວົງຈອນສັນຍາລັກນີ້ສາມາດຖືກວິພາກວິຈານພຽງແຕ່ສໍາລັບການຂາດທາງລັດຂອງມັນ, ແຕ່ນອກຈາກນັ້ນວົງຈອນແມ່ນຊຸມສະໄຫມວິ undeniably. ດົນຕີໄດ້ຮັບການຍົກສູງຂຶ້ນ, ຮູບພາບແລະສີສັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງການຕິດຕາມແມ່ນສູງ. ແໜ້ນໜາຫຼາຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ບໍ່ມີປະສົບການເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈ, ແລະລູກປືນຍັກນັບບໍ່ຖ້ວນລົ້ມລົງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຄວາມໄວຟ້າຜ່າ, ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມທັງຕື່ນເຕັ້ນ ແລະຕື່ນເຕັ້ນ.
Grand Prix ສຸດທ້າຍຂອງຄື້ນ DLC ທີ່ປ່ອຍອອກມາແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ Sydney Sprint ໃນ Mario Kart Journey. ໃນບັນດາເສັ້ນທາງຂອງເມືອງທັງໝົດ, ເສັ້ນທາງນີ້ແມ່ນຍາວທີ່ສຸດ ແລະ ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ. ແຕ່ລະວົງມົນມີຊີວິດຂອງຕົນເອງແລະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນເລັກນ້ອຍກັບສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງປະກອບມີສະຖານທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Sydney Opera House ແລະ Sydney Harbor Bridge. ການຕິດຕາມມີບາງສ່ວນທາງນອກທີ່ດີ ແລະດົນຕີທີ່ດີ, ແຕ່ມັນບໍ່ມີອຸປະສັກທັງໝົດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ laps ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ນໃຫມ່ທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຫຼັກສູດ. ໃນຂະນະທີ່ Sydney Sprint ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງເປີດຍາວ, ມັນເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມສຸກ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຫິມະໃນ Mario Kart: Super Circuit. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເສັ້ນທາງທີ່ມີນ້ໍາກ້ອນທັງຫມົດ, ການຍຶດຕິດກັບເສັ້ນທາງນີ້ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເລື່ອນແລະຍາກທີ່ຈະຂັບຂີ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. Snowland ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບທາງລັດເຫັດຍັກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າເປັນລັກສະນະທີ່ເກືອບບໍ່ຄາດຄິດ. ການຕິດຕາມຍັງມີສອງຜ່ານໃນຫິມະທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ອນເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. Penguins ເລື່ອນໄປຕາມພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງການຕິດຕາມຄືກັບວ່າພວກເຂົາເປັນອຸປະສັກ. ໂດຍລວມ, ດົນຕີແລະສາຍຕາແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍ. ສໍາລັບເສັ້ນທາງທີ່ຫຼອກລວງດັ່ງກ່າວ, Snow Land ແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນຢ່າງປະຫລາດໃຈ.
ເພງທີສາມຂອງ Grand Prix ນີ້ແມ່ນ Canyon Mushroom icon ຈາກ Mario Kart Wii. Nintendo ຈັດການເພື່ອຮັກສາສະເໜ່ເກົ່າທັງໝົດຂອງການຕິດຕາມນີ້ໃນການປ່ອຍ DLC. ເວທີເຫັດສ່ວນຫຼາຍ (ສີຂຽວ) ແລະ ແທ່ນລອຍ (ສີແດງ) ແມ່ນຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ, ມີການເພີ່ມ trampoline ເຫັດສີຟ້າເພື່ອກະຕຸ້ນການເລື່ອນ. ປ້າຍເຫັດໃນຊ່ອງສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນການປ່ອຍນີ້. ດົນຕີແມ່ນ uplifting ແລະວິໄສທັດທີ່ສວຍງາມ, ໂດຍສະເພາະຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ແສງໄປເຊຍກັນສີຟ້າແລະສີບົວຂອງຖ້ໍາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການໂດດເຫັດ trampoline ບາງຄັ້ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ດີ. Mushroom Canyon ໃນ MK8D ຍັງເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແລະເປັນການຕິດຕາມ Nintendo ທີ່ດີທີ່ຈະລວມຢູ່ໃນ Booster Course Pass.
ສຸດທ້າຍຂອງເພງ DLC ປະຈຸບັນແມ່ນ Sky-High Sundae, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບ Booster Course Pass ແຕ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ Mario Kart Tour. ການຕິດຕາມແມ່ນມີສີສັນແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນລະຫວ່າງສີຄີມກ້ອນແລະເຂົ້າຫນົມອົມ. ມັນປະກອບມີການຕັດສັ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແຕ່ໃຫ້ລາງວັນທີ່ປະກອບດ້ວຍການປະສົມຂອງເຄິ່ງວົງມົນຂອງບານສີຄີມ. ສາຍຕາທີ່ສົດຊື່ນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ແລະດົນຕີເຮັດໃຫ້ອາລົມດີຂຶ້ນ. ບໍ່ມີອຸປະສັກໃນການຕິດຕາມ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີ railings, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຕົກລົງ. Sky-High Sundae ມີຄວາມມ່ວນສໍາລັບທຸກຄົນ, ແລະການສ້າງຂອງມັນແມ່ນສັນຍານທີ່ໃຫ້ກໍາລັງໃຈວ່າ Nintendo ສາມາດສ້າງເພງໃຫມ່ຈາກພື້ນຖານສໍາລັບຄື້ນໃນອະນາຄົດຂອງ DLC.
Eli (ລາວ/ນາງ) ເປັນນັກສຶກສາກົດໝາຍຊັ້ນສອງ ສາຂາປະຫວັດສາດ ແລະຄລາສສິກ, ມີຄວາມຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາສາລັດເຊຍ ແລະພາສາຝຣັ່ງ. ການຝຶກຫັດນອກຫຼັກສູດ, ແບບສອບຖາມ,…
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ-12-2022